Briscola a 5
Il chiamante cerca un alleato segreto con una carta chiamata
5 giocatori, 2 contro 3 - 40 carte bresciane
Preparazione
Distribuisci 8 carte a testa, senza carta di briscola scoperta Non c’è mazzo di pesca: si gioca fino all’ultima carta
Asta e chiamata
A turno ognuno dichiara un punteggio da 61 a 120 oppure passa, e ogni offerta deve superare la precedente Chi offre di più è il chiamante: sceglie il seme di briscola e nomina una carta di quel seme che non ha in mano Chi possiede la carta chiamata è il socio, e resta nascosto finché non la gioca
La presa
Come nella briscola: nessun obbligo di rispondere al seme Vince la briscola più alta oppure la carta più alta del seme di apertura Chi prende apre la mano successiva
Valori e vittoria
Asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2, le altre carte zero Chiamante e socio vincono se le loro carte raggiungono il punteggio offerto, altrimenti vincono gli altri tre I punti in palio e le varianti, come chiamare se stessi per giocare da solo, vanno concordati prima della partita
Bresciane
40 carte - Denari, coppe, spade e bastoni
Dieci carte per seme: asso, dal 2 al 7, fante, cavallo e re Vanno bene anche Bergamasche o Trentine, con gli stessi semi